Vindictus: Defying Fate kūrėjai išsklaidė abejones dėl žaidimo verslo modelio ir ateities planų. Naujausioje klausimų ir atsakymų sesijoje (AMA) „Nexon Korea“ patvirtino, kad projektas bus platinamas nemokamai (Free-to-Play), o pajamos bus generuojamos tik per kosmetinius elementus.
Tai puiki žinia tiems, kurie bijojo „pay-to-win“ mechanikų. Pagrindinis dėmesys skiriamas žaidimo eigai, kuri bus pritaikyta solo patirčiai. Nors originalus „Vindictus“ garsėjo bendruomeniniais reidais, šiame naujame nuotykyje pagrindinė istorija bus skirta vienam žaidėjui, o daugelio žaidėjų režimas (multiplayer) bus atskirtas ir orientuotas į konkrečias kovas su bosais.
Kūrėjai taip pat atskleidė detalių apie būsimus veikėjus. Starto metu planuojama turėti bent 6 skirtingus kovotojus. Tarp jų oficialiai patvirtinta Evie — magė, kuri šiuo metu aktyviai kuriama ir naudos savo firminę burtų lazdą (Staff). Tai suteiks reikiamo įvairiapusiškumo greitai ir dinamiškai kovos sistemai.
Svarbus akcentas buvo skirtas žanro apibrėžimui. Nors žaidimas vizualiai primena modernius veiksmo RPG, režisierius pabrėžė, kad Vindictus: Defying Fate nėra Soulslike žaidimas. Kūrėjai jį vadina „vindic-like“ — čia svarbiausia yra ne bausmė už klaidas, o „snappy“ kova, reikalaujanti skaityti priešo judesius ir laiku atlikti kombinacijas.
Kalbant apie progresiją, daiktų stiprinimo ir kerėjimo (enchant) sistemos bus visiškai perrašytos. Jos nebus identiškos originalui, nes kūrėjai siekia subalansuoti žaidimą taip, kad progresas būtų malonus žaidžiant vienam, be būtinybės nuolatos „grindinti“ tas pačias užduotis.
