Po sėkmingos „Ghostrunner“ serijos studija imasi ambicingo projekto, kuriame Napoleono laikų estetika susilieja su antgamtiniu siaubu. Naujausiame kūrėjų dienoraštyje pagaliau pamatėme Williamo muškietos (blunderbuss) koncepcinį meną bei susipažinome su „The Relentless“ – elitiniu priešų daliniu, kuris, panašu, taps tikru galvos skausmu žaidėjams, mėgstantiems tiesmukišką kovą.
Techniniu požiūriu Valor Mortis atrodo kaip tikras naujos kartos pavyzdys. Kūrėjai atvirai papasakojo apie Unreal Engine 5 galimybių išnaudojimą:
- Nanite: leidžia pasiekti neįtikėtiną geometrinį detalumą be didelių nuostolių našumui.
- World Partition: padeda valdyti didelius, vientisus lygius, išvengiant varginančių krovimosi langų.
- NiagaraVFX: bus naudojama kurti atmosferiniams efektams ir antgamtinėms galioms, kurios yra esminė žaidimo mechanikos dalis.
Šiuo metu komanda vieši „PAX East“ parodoje Bostone, kur tiesiogiai bendrauja su bendruomene. Nors žaidimo išleidimas numatytas tik 2026 m. pabaigoje, toks atviras bendravimas apie techninius sprendimus ir vizualinį stilių rodo, kad „One More Level“ siekia sukurti kažką gerokai gilesnio nei paprastą šaudyklę. Balandžio 9-osios anonsas turėtų parodyti, kaip visi šie UE5 elementai veikia realioje kovos eigoje.
