Titan Quest II kūrėjai „Grimlore Games“ atskleidė detales apie būsimą balandžio mėnesio atnaujinimą, kuris iš esmės keičia žaidimo tempą ir herojų konstravimo galimybes. Svarbiausia naujiena – kiekviena meistriškumo šaka (mastery) gaus po unikalų šaukinio (summon) įgūdį, leidžiantį į kovą pasitelkti mitines būtybes.
Šie šaukiniai veiks kaip palaikomieji įgūdžiai: jie rezervuos dalį jūsų energijos, kol bus aktyvūs, tačiau suteiks neįkainojamą pagalbą tiek puolant, tiek ginantis. Tai puiki žinia tiems, kurie mėgsta „pet build“ stiliaus žaidimą arba tiesiog nori papildomos ugnies galios neliejant prakaito patiems. Kartu su tuo pristatomas naujas daiktų tipas – talismanai. Tai magams skirtas papildomas aksesuaras (off-hand), kuris garantuoja didesnį energijos kiekį, tad dabar burtų liejimas taps kur kas sklandesnis.
Kūrėjai taip pat pripažino, kad dabartiniai „Epic“ lygio daiktai ne visada kėlė reikiamą susižavėjimą, todėl beveik kiekvienas jų šiame atnaujinime bus sustiprintas arba perdirbtas. Pavyzdžiui, tokie klasikiniai artefaktai kaip Trygon’s Tail ar Harpe bus labiau pritaikyti prie savo mitologinės potėmės ir suteiks apčiuopiamesnį galios šuolį. Be to, žaidėjai ras naujų galingų priedų (affixes) „Rare“ ir „Monster Infrequent“ tipo daiktams, o gėrimai (potions) pagaliau turės savo unikalius modifikatorius.
Šie pakeitimai rodo, kad „Grimlore Games“ rimtai žiūri į žaidėjų atsiliepimus dėl energijos valdymo ir daiktų progresijos. Balandžio atnaujinimas turėtų suteikti daugiau lankstumo kuriant hibridinius herojus, kurie gali ne tik patys mosuoti kalaviju, bet ir valdyti likimo gijas per savo ištikimus šaukinius.
