Svarbiausias šio atnaujinimo akcentas – vaizdo mastelio keitimo technologijų (upscalers) sutvarkymas. Žaidėjai, naudojantys DLSS arba FSR, anksčiau susidurdavo su bėdomis, kai žaidimas priverstinai nustatydavo neteisingą raišką arba tiesiog neįjungdavo kadrų generavimo funkcijos. Dabar šios technologijos turėtų veikti korektiškai, užtikrindamos stabilesnį kadrų per sekundę skaičių net ir intensyviausių kovų metu.
Kalbant apie kovas, kūrėjai iš „Grimlore Games“ optimizavo žalos skaičių atvaizdavimą. Nors tai skamba kaip smulkmena, specialus procesas šiems vizualams generuoti gerokai sumažina procesoriaus apkrovą masinių susirėmimų metu. Tai reiškia mažiau „tampymosi“, kai ekrane vienu metu matote krūvą skaičių po sėkmingo herojaus išpuolio.
Kiti svarbūs pakeitimai apima:
- Didesnė grobio įvairovė: Trečiojo skyriaus skryniose dabar rasite įvairesnių daiktų, tad „looting“ procesas tampa ne toks nuspėjamas.
- Tinklo stabilumas: Ištaisytos klaidos, dėl kurių žaidėjai būdavo atjungiami iš bendrų sesijų (multiplayer disconnects).
- UI pataisymai: Smulkūs vartotojo sąsajos patobulinimai geresnei navigacijai.
Šis hotfix rodo, kad komanda aktyviai reaguoja į bendruomenės pastebėjimus dėl techninio išpildymo. Nors Nemesis vis dar kėsinasi į likimo gijas, bent jau techninės kliūtys nebeturėtų trukdyti jūsų žygiui per senovės Graikiją.
