The Seven Deadly Sins: Origin kūrėjai ruošiasi dideliam šuoliui į priekį su 1.2 versijos atnaujinimu, kuris ne tik išplės Tristan nuotykius naujuose regionuose, bet ir iš esmės pakeis kasdienę žaidėjų patirtį per „Quality of Life“ (QoL) patobulinimus.
Svarbiausia naujiena tiems, kurie pavargo nuo nuolatinio resursų rinkimo valdymo – įdiegiama „Continuous Tracking“ funkcija. Tai leis automatizuoti gavybos ir kasybos procesus, tad galėsite daugiau dėmesio skirti kovoms, o ne rankiniam pasikartojančių veiksmų atlikimui. Be to, Liones regiono pagrindinės užduotys sulauks korekcijų: bus patobulintas kelio rodymas ir pakoreguotas monstrų sudėtingumas, kad nauji žaidėjai galėtų sklandžiau įsilieti į istoriją.
RPG entuziastams itin aktualus „Engraved Equipment Armor Crafting“ sistemos papildymas. Nuo šiol žaidėjai galės matyti būsimas šarvų statistikas dar prieš juos gamindami, o tai padės išvengti bereikalingo resursų švaistymo bandant sukurti tobulą „build’ą“. Taip pat keičiasi apdovanojimų struktūra – už kovas atvirame pasaulyje ir požemiuose bus teikiamos meistriškumo ir gamybos medžiagos, suteikiant prasmę progresijai net ir neturint „Cube Key“ raktų.
Vėlyvojo žaidimo (endgame) gerbėjams paruoštas „Timespace Junction“ turinys, susidedantis iš dviejų sektorių, bei nauji „Abyss“ sudėtingumo lygiai bosų iššūkiuose. Tai tiesiogiai siejasi su „Star Fragment“ sukeltais laiko ir erdvės iškraipymais, leidžiančiais Tristanui susidurti su dar pavojingesnėmis anomalijomis. Nepamirškite iki gegužės 13 dienos atsiimti „Brilliant Engraving Seal“ dovanos žaidimo pašte kaip padėkos už kantrybę laukiant šių pokyčių.
