Studija „Netmarble F&C“ atvirai pripažino, kad po neseniai pasibaigusio uždaro beta testo (CBT) gauti atsiliepimai parodė aiškias spragas. Nors žaidimo pasaulis ir vizualas žavi, žaidėjai išreiškė susirūpinimą dėl trijų esminių elementų: valdymo, kovos sistemos bei vartotojo sąsajos (UI/UX). Tai nėra tik kosmetiniai pataisymai – kūrėjai siekia, kad kova su golemis ar vilkolakiais būtų ne tik graži, bet ir techniškai sklandi.
Naujausiuose „Developer Notes #5“ kūrėjai pabrėžė, kad šis papildomas laikas leis fundamentaliai pagerinti sąveiką su aplinka ir padaryti kovas dinamiškesnėmis. Žaidėjams, kurie tikėjosi iškart pasinerti į „Star Fragment“ paslaptis, tai gali būti nuvilianti žinia, tačiau atviro pasaulio RPG žanre techninis išbaigtumas premjeros metu dažnai lemia projekto sėkmę ilgiems metams.
Tristanas ir jo sąjungininkai iš „Seven Deadly Sins“ bei „Four Knights of the Apocalypse“ pasirodys šiek tiek vėliau, tačiau su pažadu pristatyti kur kas kokybiškesnę patirtį PC, PS5 bei mobiliosiose platformose. Kūrėjų komanda atsiprašė už vėlavimą, tačiau akivaizdu, kad jie pasirinko kokybę vietoj skuboto starto.
