Po premjeros sausio pabaigoje kūrėjų komanda „Oneway Ticket Studio“ susidūrė su iššūkiais dėl fragmentuotų žaidimo sistemų, todėl pastaruoju metu visas dėmesys buvo sutelktas į kodo restruktūrizavimą. Tai gera žinia žaidėjams: vietoj smulkių „lopymų“ sulauksime dviejų masyvių atnaujinimų etapų balandžio pabaigoje ir birželio pradžioje.
Balandžio pabaigos atnaujinimas orientuotas į žaidimo balansą ir naujokų patirtį. Svarbiausia naujiena – Hardcore režimas, skirtas tiems, kuriems Liberty Grand Center atrodo per mažas iššūkis. Taip pat bus visiškai perkurta „Workbench“ sistema bei pakoreguota ekonomika, siekiant sumažinti varginantį resursų rinkimą (farming stress). Kovos mechanika taps gilesnė dėl patobulintos blokavimo (Guard) sistemos, kuri suteiks daugiau taktikos artimoje kovoje su zombiais.
Birželį žaidimas pasipildys dar rimtesniu turiniu:
- Boss reidų prototipas: pirmas žingsnis link sudėtingų grupinių kovų.
- Draugų sistema: palengvins būrių formavimą ir socializaciją.
- Misijų sistemos perkūrimas: progresija turėtų tapti prasmingesnė ir mažiau pasikartojanti.
- Inventory QoL: patogesnis inventoriaus valdymas, kurio bendruomenė prašė nuo pat išleidimo.
Antroje metų pusėje kūrėjai planuoja pristatyti „Locker Room“ – asmeninę socialinę erdvę, kurioje žaidėjai galės atsikvėpti tarp pavojingų reidų. Šis planas rodo, kad The Midnight Walkers ruošiasi ilgalaikiam gyvavimui, o artimiausi mėnesiai bus kritinis lūžis siekiant ištaisyti ankstyvąsias klaidas.
