RTS žanre kiekviena sekundė ir kiekvienas kreditas yra aukso vertės, todėl šis atnaujinimas yra itin reikšmingas GDF žaidėjams. Pagrindinis pokytis palietė GDF Harvester iškrovimo greitį Refinery pastatuose – jis sumažintas nuo 260 iki 220 kreditų per sekundę. Tai pastebimas ekonomikos sulėtinimas, kuris privers žaidėjus dar kruopščiau planuoti savo bazės plėtrą ir vienetų gamybą ankstyvosiose žaidimo stadijose.
Be tiesioginio pajamų apkarpymo, kūrėjai iš „Slipgate Ironworks“ pakoregavo ir pačių rinkėjų mobilumą. Harvester pagreitis (acceleration) buvo sumažintas iki 415 (nuo 425). Nors tai atrodo kaip nedidelis skaičių žaismas, tai yra dalinis ankstesnių pakeitimų atitaisymas, siekiant subalansuoti vienetų manevringumą mūšio lauke, kai bandoma išvengti priešo reidų į resursų laukus.
Svarbiausia techninė žinia – pagaliau ištaisyta kritinė klaida, dėl kurios GDF Harvester galėdavo tiesiog užstrigti Refinery pastate pristatant Tempest resursus. Ši problema dažniausiai pasireikšdavo esant mažai energijos gamybai ir galėdavo visiškai paralyžiuoti žaidėjo ekonominę grandinę pačiu netinkamiausiu metu. Dabar logistika turėtų veikti sklandžiai, net jei jūsų bazė susiduria su elektros stygiumi.
Šie pakeitimai rodo, kad kūrėjai aktyviai stebi meta žaidimą ir nebijo operatyviai reaguoti į GDF frakcijos pranašumą. Ar šis „nerf“ bus pakankamas subalansuoti jėgų pusiausvyrą, pamatysime artimiausiose daugelio žaidėjų kovose.
