Stellaris kūrėjai pristatė būsimą 4.4 „Pegasus“ atnaujinimą, kuris pagaliau išspręs vieną didžiausių vėlyvosios žaidimo stadijos problemų – informacinį chaosą Situacijų žurnale.
Kiekvienas, pasiekęs vidurinį žaidimo etapą, žino tą jausmą, kai Situacijų žurnalas užsipildo dešimtimis anomalijų, kasinėjimų ir specialiųjų projektų, tarp kurių pasimeta kritinė informacija apie galaktines krizes. „Pegasus“ atnaujinimas įveda aiškią hierarchiją ir grupavimą: dabar užduotys bus skirstomos į mokomąsias, krizes ir prioritetus.
Viena naudingiausių naujovių – galimybė „prisegti“ (pin) svarbiausius įrašus. Jei vykdote specifinę misijų grandinę, galėsite ją laikyti naujoje „Priority“ kategorijoje, kad nereikėtų kaskart naršyti per visą sąrašą. Taip pat atsiranda „Findings“ kortelė, kurioje bus izoliuoti pirmieji kontaktai ir archeologinės radimvietės, taip išgryninant pagrindinį langą svarbiausiems imperijos įvykiams.
Megastruktūrų statyba taip pat tampa paprastesnė. UI langas buvo išvalytas ir suvienodintas, o svarbiausia – žaidimas dabar automatiškai pasiūlys dešimt geriausių sistemų konkrečiai struktūrai statyti. Tai sutaupys daugybę laiko, kurį anksčiau praleisdavome rankiniu būdu ieškodami tinkamos žvaigždės ar planetos milžiniškam projektui.
Kol laukiame 4.4 versijos, Paradox ruošia 4.3.5 „Cetus“ skubų pataisymą. Šis atnaujinimas orientuotas į klaidų šalinimą, susijusį su tradicijomis, darbo vietų valdymu ir specifinėmis imperijų mechanikomis, kurios šiek tiek streikavo po paskutinio didelio pleitro. Tai užtikrins stabilesnę patirtį prieš pasitinkant didesnius UI pokyčius.
