Šis atnaujinimas yra kritinis žingsnis link žaidimo vizijos išbaigtumo. Svarbiausias akcentas – Crafting T0 sistema. Tai ne tik naujas meniu punktas; tai pradžia ekonomikos, kurioje žaidėjai patys kurs savo įrangą, naudodami surinktus resursus. Kartu su tuo atkeliavo ir visiškas inventoriaus sistemos perrašymas, kuris turėtų padaryti daiktų valdymą intuityvesnį ir mažiau varginantį ilgų sesijų metu.
Pilotaams, ieškantiems atgaivos akims, RSI Aurora Mk II yra daugiau nei paprastas vizualinis atnaujinimas. Tai kultinio laivo evoliucija, pritaikyta šiuolaikiniams Star Citizen standartams. Be to, personažų pritaikymas išsiplėtė naujomis šukuosenomis ir koviniais šarvais, leidžiančiais dar labiau išsiskirti kosmoso stotyse.
Žvilgsnis į Alpha 4.8 ir 1.0 ateitį
Nors 4.7 jau mūsų rankose, „Roadmap Roundup“ atskleidė intriguojančių detalių apie Alpha 4.8. Šiuo metu Refueling misijos ir UltiFlex arbaletas yra pažymėti kaip „tentative“ (orientaciniai), tačiau jie žada naujus žaidimo stilius tiek logistikos specialistams, tiek tylių operacijų mėgėjams. Ypač įdomiai skamba G-Force pasipriešinimo modifikatoriai skrydžio kostiumams – tai tiesiogiai paveiks dogfight kovų dinamiką.
Ambicingiausias ateities planas išlieka Maelstrom sistema, skirta Star Citizen 1.0 versijai. Tai fiziškai pagrįsta destrukcijos sistema, kuri pakeis tai, kaip laivai ir objektai lūžta bei skyla veikiant išorinėms jėgoms. Tai nebebus tik iš anksto paruoštos animacijos, o realiu laiku apskaičiuojama fizika, kuri kiekvieną susidūrimą padarys unikalų.
