Kai skrendi per didžiulę Visatą, kurioje kiekvienas kadras turi atrodyti kaip Holivudo filmas, stabilumas ir vaizdo kokybė yra svarbiausi. „Cloud Imperium Games“ išleido Star Citizen Alpha 4.5 pataisymą, kuris skirtas būtent tam. Pagrindinis akcentas – Vulkan renderio stabilizavimas, HDR palaikymas ir, kas svarbiausia daugeliui pilotų, NVIDIA DLSS integracija.
Žaidėjai jau seniai laukė, kol Vulkan renderis taps ne tik eksperimentine funkcija, bet ir patikimu pagrindu. Šis atnaujinimas, atrodo, žymi posūkį. Stabilizuotas Vulkanas turėtų žymiai pagerinti kadrų per sekundę skaičių (FPS), ypač tankiai apgyvendintose zonose, tokiose kaip Orisonas ar didieji miestai. Tai reiškia, kad jūsų kova su piratais ar skrydis per asteroidų lauką bus daug sklandesnis.
Tačiau tikrasis žaidimo keitiklis (game-changer) yra Star Citizen Alpha 4.5 integracija su NVIDIA DLSS Transformer modeliu. Ši technologija leidžia dirbtiniam intelektui atkurti aukštos raiškos vaizdus iš mažesnės raiškos šaltinio, suteikiant didelį našumo padidėjimą be pastebimo vaizdo kokybės praradimo. Tiems, kurie bando išnaudoti savo senesnes vaizdo plokštes arba žaidžia 4K raiška, tai yra didžiulis buff.
Be našumo patobulinimų, atnaujinimas įveda ir HDR (High Dynamic Range) palaikymą. Tai reiškia, kad šviesos ir šešėliai Visatoje atrodys daug realesni. Saulės šviesa, šviečianti pro laivo kabinos langą, arba tamsūs, neryškūs uostai dabar turėtų turėti daug gilesnį vizualinį kontrastą. Kai tavo laivas, tavo duona ir sviestas, spindi naujomis spalvomis po sėkmingo krovinio pristatymo, tai tikrai motyvuoja.
„Cloud Imperium Games“ taip pat atnaujino grafikos nustatymų meniu, suteikdami žaidėjams daug smulkesnį valdymą. Dabar galėsite tiksliau nustatyti, kaip norite balansuoti tarp vizualinio grožio ir našumo. Galiausiai, šis pataisymas dar kartą parodo, kad kūrėjai rimtai žiūri į žaidimo optimizavimą – tai ne tik nauji laivai, bet ir stabilus pagrindas, ant kurio statoma didžioji Visata.