S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl kūrėjai pasidalino naujais vaizdais bei teminiu kontekstu, skirtu vienai svarbiausių Zonos vietų – pagrindiniam įvažiavimo į Pripetę kontrolės punktui. Ši lokacija simbolizuoja lūžio tašką, kur senoji civilizacijos tvarka galutinai užleidžia vietą nenuspėjamai Zonos įtakai.
Naujai išleista vaizdinė medžiaga detaliai demonstruoja kontrolės punkto struktūrą: matome barjerinius vartus, sargybos būdeles ir spygliuotos vielos tvoras, kurios dabar tarnauja nebe kaip miesto apsauga, o kaip filtras, nulemiantis, kas gali įžengti į mirusį miestą. Pasak kūrėjų, šis punktas žaidėjams taps ne tik vizualiu orientyru, bet ir priminimu apie Zonos galią kontroliuoti judėjimą tarp skirtingų sektorių.
Šiame kontekste Pripetė pristatoma per naują prizmę – tai nebe apleistas miestas, o gyvas, pavojingas organizmas. Be kontrolės punkto, kūrėjai užsimena apie kitas svarbias lokacijas, kurias žaidėjai turės tyrinėti: daugiabučių kvartalus, parkus, vietos kinoteatrą bei prieplauką. Kiekviena ši vieta pasižymės unikalia atmosfera ir paslėptomis istorijomis, kurios papildys Skifo kelionę ieškant atsakymų apie paslaptingąjį artefaktą.
RPG elementų požiūriu, tokie aplinkos detalizavimai leidžia tikėtis gilaus „environmental storytelling“ lygio. Žaidėjams, kovojantiems tarp „Ward“ frakcijos kontrolės ir „Spark“ anarchizmo, šie kontrolės punktai gali tapti strateginėmis vietomis, kuriose susikerta skirtingų grupuočių interesai. Tai dar kartą įrodo, kad S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl pasaulyje kiekviena struktūra turi savo istorinį svorį ir tiesioginę įtaką išgyvenimo mechanikoms.
