Naujausiame devblog formate kūrėjai Norby ir Assi atskleidė, kad Squad ruošiasi rimtam technologiniam šuoliui. Didžiausia naujiena yra planuojamas perėjimas prie Unreal Engine 5.7 versijos. Tai nėra tik skaičių pasikeitimas; naujesnis variklis leis geriau išnaudoti šiuolaikinių procesorių resursus, o tai kritiškai svarbu žaidime, kuriame vienu metu sąveikauja 100 žaidėjų ir gausybė technikos.
Update 10.4 pagrindinis tikslas – optimizacija. Kūrėjai pripažįsta, kad dabartinė žaidimo būsena reikalauja „švaraus“ kodo sutvarkymo, ypač kalbant apie kadrų per sekundę (FPS) stabilumą intensyvių susirėmimų metu. Diskusijoje buvo pabrėžta, kad komanda dirba prie duomenų apdorojimo procesų tobulinimo, kurie turėtų sumažinti mikro-vėlavimus (stuttering), dažnai pasitaikančius naudojant dūmines uždangas ar artilerijos apšaudymus.
Kodėl tai svarbu mums, žaidėjams? Strateginiuose simuliatoriuose, tokiuose kaip Squad, kiekviena sekundės dalis yra lemtinga. Geresnis optimizavimas reiškia ne tik gražesnį vaizdą, bet ir tikslesnį šaudymą bei sklandesnį transporto priemonių valdymą. Ateities planai po 10.4 versijos rodo, kad Offworld Industries rimtai nusiteikę ilgalaikiam žaidimo palaikymui, investuodami į pamatines technologijas, kurios leis žaidimui gyvuoti dar ne vienerius metus.
