Svarbiausias šio pristatymo akcentas – „Resurgence“ modifikacija, kuri pristato visišką atatrankos ir slopinimo (suppression) sistemos peržiūrą. Tai tiesiogiai palies kiekvieną susišaudymą, versdamas žaidėjus dar labiau remtis komandiniu darbu, o ne individualiais įgūdžiais. Slopinimo efektas taps dar intensyvesnis, o tai reiškia, kad kulkosvaidininko rolė mūšio lauke įgaus dar didesnę strateginę reikšmę.
Pirmą kartą detaliau pristatytas „Fireteam“ misijų segmentas, apimantis tokias operacijas kaip „Boreal Guard“ ir „Thunder Landing“. Šios misijos siūlo labiau koncentruotą, į tikslus orientuotą patirtį, kuri puikiai tinka mažesnėms grupėms, ieškančioms intensyvaus veiksmo be 100 žaidėjų chaoso. Tai puikus būdas „apšilti“ prieš pagrindinius „Squad“ mačus.
Technologijų srityje „Squad Vietnam“ kūrėjai pademonstravo įspūdingą pažangą integruojant Unreal Engine 5 augmenijos sistemas. Tai ne tik vizualinis pagerinimas – tanki džiunglių augmenija dabar reaguoja į žaidėjus ir sprogimus, o tai iš esmės keičia maskuotės ir matomumo dinamiką. Tuo tarpu „SuperMod“ gerbėjai sulauks CAS sraigtasparnių ir MANPADS sistemų, kurios suteiks pėstininkams daugiau įrankių kovoti su dominavimu ore.
Mažesni, bet ne mažiau svarbūs „utility“ pataisymai, tokie kaip „RadialsForEveryone“, suteiks radialinius meniu visiems žaidėjams, o ne tik vadams. Tai palengvins komunikaciją be balso ryšio ir leis greičiau dalintis amunicija ar nurodyti kryptis, kas yra kritiškai svarbu chaotiškose situacijose.
