Schedule I ką tik gavo v0.4.4 atviros betos atnaujinimą, kuris į Hyland Point gatves įneša ne tik daugiau atmosferos, bet ir rimtų techninių fundamentų pokyčių. Svarbiausia naujiena – pilnai veikianti orų sistema, apimanti viską nuo tiršto rūko iki žaibų audrų, o tai tiesiogiai keičia vizualinę žaidimo patirtį vykdant nelegalias operacijas.
Naujoji sistema įveda penkias pagrindines būsenas: giedrą dangų, debesuotumą, rūką, lengvą bei stiprų lietų ir žaibus. Tai nėra tik vizualinis triukas – kūrėjai iš TVGS taip pat įdiegė specialias komandas, tokias kaip „setweather“ ir „triggerlightning“, leidžiančias žaidėjams patiems kontroliuoti aplinką testavimo metu. Toks detalumas rodo, kad simuliacijos gylis išlieka prioritetu.
Be atmosferinių pokyčių, žaidėjai pajus ir praktinę naudą valdant savo imperiją. Sandėlių darbuotojų limitas buvo padidintas nuo 10 iki 12, o tai leis dar efektyviau optimizuoti gamybos grandines. Taip pat pakoreguotas policijos elgesys bei sutvarkytos įkyrios NPC animacijų ir objektų persidengimo klaidos, kurios ypač badė akis žaidžiant „Ultra“ nustatymais.
Po kapotu įvyko dar didesnių transformacijų. Kūrėjai perrašė paros ciklo sistemą ir perkėlė pagrindinius mechanizmus į „ScheduleOne.Core“ architektūrą. Nors žaidėjui tai gali pasirodyti kaip sausa techninė informacija, tai yra būtinas žingsnis ruošiant žaidimą būsimam valdiklių palaikymui, kurio vartotojo sąsajos (UI) rėmai jau įtraukti į šį pataisymą. Tai rodo, kad Schedule I ruošiamas kur kas platesnei auditorijai ir stabilesniam veikimui ateityje.
