Sand: Raiders Of Sophie kūrėjai „Hologryph“ ir „TowerHaus“ pranešė, kad žaidimo išleidimas neįvyks šį kovą, kaip buvo planuota anksčiau.
Sprendimas atidėti premjerą priimtas dėl itin sudėtingų darbo sąlygų Ukrainoje – nuolatiniai elektros energijos tiekimo sutrikimai ir oro pavojai tiesiogiai paveikė kūrimo procesą. Nors tai liūdna žinia laukiantiems, komanda šį laiką išnaudos esminiams žaidimo elementams šlifuoti, kurie tiesiogiai paveiks mūsų išgyvenimo patirtį dykumų planetoje Sophie.
Vienas svarbiausių techninių tikslų – dirbtinio intelekto (AI) monstrų tobulinimas ir serverių optimizacija. Tačiau žaidėjams aktualiausia naujiena yra kova su vadinamąja „bokštų meta“. Kūrėjai įveda baudas už nestabilias konstrukcijas ir vertikalų masės centrą, tad statyti dangų siekiančius „Trampler“ pagrindus nebebus taip paprasta – jie tiesiog taps nestabilūs ir pažeidžiami.
Nepaisant vėlavimo, starto metu sulauksime daugiau turinio:
- Raumnadel sala: visiškai nauja lokacija tyrinėjimui.
- EB „Vita“ revolveris: naujas įrankis artimoms kovoms.
- Anti-Cheat sistema: būtinas elementas sąžiningoms PvP kovoms užtikrinti.
Greitu metu kūrėjai žada pasidalinti išsamesniu vaizdo įrašu apie progresą bei paskelbti „Server Slam“ renginio datą, kurio metu visi galėsime išbandyti tinklo stabilumą prieš galutinį startą. Tai protingas žingsnis – geriau vėlesnis, bet stabilus ir subalansuotas žaidimas, ypač kai kalbame apie ambicingą Austro-Vengrijos imperijos kolonistų odisėją kosmose.
