Sand: Raiders Of Sophie kūrėjai iš „Hologryph“ ir „TowerHaus“ paskelbė paskutinį didelį sausio mėnesio plėtros atnaujinimą, kuris tiesia kelią link kovo 1-osios premjeros. Šį kartą dėmesio centre – ne tik techninis stabilumas, bet ir esminiai valdymo bei tyrinėjimo elementai, kurie tiesiogiai keičia žaidimo patirtį apleistoje Sofijos planetoje.
Vienas svarbiausių pokyčių – pilnas valdiklių (controller) palaikymas. Kadangi žaidimas pasirodys ne tik PC, bet ir PlayStation 5 bei Xbox Series X|S konsolėse, kūrėjai integravo patobulintą taikymosi sistemą ir „aim assist“ funkciją. Tai kritiška naujiena, nes kovoje iš pirmo asmens perspektyvos, kurioje tenka ne tik šaudyti, bet ir manevruoti milžiniškais „Trampler“ robotais, tikslumas yra gyvybiškai svarbus išgyvenimui.
Kūrėjai taip pat sureagavo į bendruomenės atsiliepimus dėl judėjimo sistemos. Į žaidimą sugrąžintos ir sutvarkytos parkūro animacijos, kurios anksčiau kėlė problemų dėl „sklandančių“ veikėjų. Dabar naršymas po pramoninius griuvėsius turėtų būti kur kas sklandesnis ir fiziškai juntamas. Be to, inventoriaus valdymas tapo paprastesnis – daiktų rūšiavimo sistema dabar automatiškai grupuoja objektus pagal tipą, tad po reido nereikės gaišti laiko ieškant reikiamų resursų tarp krūvos metalo laužo.
Pasaulio tyrinėtojai ras ir naujo turinio: pridėtas „Gunboat“ lankytinas objektas (POI) bei nauji ginklų lygiai (tiers). Tai suteikia daugiau vertikalaus progreso ir priežasčių rizikuoti leidžiantis į pavojingas dykynių zonas. Techninėje pusėje komanda susikoncentravo į serverių optimizavimą ir šešėlių atvaizdavimą, kas turėtų užtikrinti stabilesnį kadrų per sekundę skaičių net ir intensyvių PVPVE susirėmimų metu.
Nors minimalūs ir rekomenduojami techniniai reikalavimai bus patikslinti prieš pat išleidimą, dabartinis progresas rodo, kad Sand: Raiders Of Sophie yra finišo tiesiojoje. Jei viskas vyks pagal planą, alternatyvios istorijos 1910-ųjų kosmoso odisėją pradėsime jau po mėnesio.
