Facepunch Studios nusprendė rimtai pažaboti beatodairišką smurtą serveryje. Nuo šio „wipe“ ciklo kiekvienas nužudymas turės tiesioginių ir labai skaudžių pasekmių. Jei nuspręsite pašalinti kitą žaidėją, jūsų buvimo vieta 5 minutėms bus pažymėta tiesioginiame žemėlapyje, o visos jūsų „sleeping bag“ atsiradimo vietos bus akimirksniu sunaikintos.
Sistemos pagrindas yra kaupiamasis balas, kuris nuolat kinta priklausomai nuo jūsų veiksmų. Neigiama veikla mažina jūsų reitingą, o tai lemia ne tik ilgesnį matomumą žemėlapyje po konfliktų, bet ir žymiai prastesnį loot'ą bei ribotas atsiradimo galimybes. Tai reiškia, kad „banditų“ gyvenimas taps nepakeliamai sunkus, nes jie nuolat bus medžiojami kitų žaidėjų.
Tačiau yra ir šviesioji pusė. Žaidėjai, kurie pasirinks konstruktyvų kelią ir palaikys aukštą reputacijos balą, gaus prioritetą eilėse į serverį bei galės džiaugtis geresniais resursais. Tai drastiškas posūkis Rust ekosistemoje, kur pasitikėjimas visada buvo reta prabanga. Ar ši sistema suvaldys chaosą, ar tik privers žaidėjus rasti naujų būdų kenkti kitiems, pamatysime artimiausiomis savaitėmis.
