Rust kūrėjai „Facepunch Studios“ nusprendė iš esmės pakoreguoti Deep Sea mechaniką, siekdami sumažinti nuspėjamumą ir subalansuoti resursų rinkimą vėlyvojoje žaidimo stadijoje.
Svarbiausias pokytis palies giliųjų vandenų grobio (loot) sistemą. Nuo šiol pradinio loot'o kiekis bus mažesnis, tačiau jis lėtai atsikurs bėgant laikui. Tai reiškia, kad žaidėjams nebereikės skubėti vienu metu ištuštinti visos zonos – dabar Deep Sea taps nuolatiniu resursų šaltiniu, reikalaujančiu strateginio planavimo.
Kūrėjai taip pat įvedė kur kas daugiau atsitiktinumo elementų. Deep Sea atsidarymo laikas dabar svyruos tarp 1 valandos 30 minučių ir 2 valandų 30 minučių. Maža to, kiekvieną kartą zona atsiras skirtingoje žemėlapio pusėje, tad klanai nebegalės tiesiog „užsiregistruoti“ vienoje vietoje ir laukti lengvo grobio.
Verta paminėti ir kelis techninius apribojimus, kurie pakeis žaidimo eigą:
- Deep Sea zona nebeatsiras iškart po serverio „wipe“ – tai suteiks žaidėjams laiko pasiruošti sausumoje.
- RHIB valtys nebegalės būti naudojamos patekti į giliųjų vandenų zoną.
- Įdiegtas specialus garsinis pranešimas, informuojantis apie zonos atsidarymą.
Šie pakeitimai aiškiai rodo, kad Rust siekia padaryti naval gameplay dinamiškesnį ir mažiau priklausomą nuo griežtų laikmačių stebėjimo.
