Po intensyvios žaidimo sesijos kūrėjas oficialiai patvirtino, kad dabartinis kai kurių misijų sudėtingumo lygis yra „visiškai pamišęs“. Tai nėra tiesiog tušti žodžiai; testavimo metu buvo fokusuojamasi į ankstyvosios prieigos (Early Access) turinį, siekiant įsitikinti, ar progresija yra įveikiama be kūrėjams skirtų komandų. Panašu, kad žaidėjams teks ruoštis kruopščiam planavimui ir ne vienai nesėkmei.
Šiuo metu žaidime paruošta 30 unikalių užduočių, kurios yra tolygiai paskirstytos tarp trijų pagrindinių prekeivių – kiekvienas jų siūlo po 10 misijų. Kūrėjo pasidalinti vaizdai atskleidžia konkrečius pavyzdžius:
- Doctor (Gydytojas): Užduotis „Substance“ reikalauja ne tik surasti specifinius medicininius reagentus, bet ir saugiai juos pristatyti per pavojingas zonas.
- Gunsmith (Ginklų meistras): „Hitman“ tipo užduotys fokusuojasi į taktines eliminacijas, kur kiekviena klaida gali tapti lemtinga.
Toks požiūris į sudėtingumą puikiai atitinka Road to Vostok viziją. Tai nėra eilinė šaudyklė; tai taktinio išgyvenimo simuliatorius, kuriame resursų trūkumas ir nuolatinė grėsmė pasienio zonoje tarp Suomijos ir Rusijos sukuria unikalią atmosferą. Faktas, kad kūrėjas pats testuoja sunkiausias užduotis be palengvinimų, rodo norą išlaikyti žaidimo balansą „sunkus, bet teisingas“ ribose.
Jei planuojate nerti į Vostok zoną, nusiteikite, kad kiekviena prekiautojo užduotis bus nedidelė operacija, reikalaujanti geriausios jūsų turimos ekipiruotės ir šalto proto.
