Šis indie projektas, savo 3x3 tinklelio mechanika primenantis klasikinius ritmo iššūkius, į rinką žengia su aiškiu fokusu į bendruomenę. Pradinėje išankstinės prieigos stadijoje kūrėjai didžiausią dėmesį skiria socialiniams aspektams: stebėtojų (Spectators) režimui ir tiesioginiam pokalbių langui, kurie turėtų padėti formuotis glaudžiai žaidėjų bazei nuo pat pirmųjų dienų.
Svarbu paminėti, kad dėl itin žemos Early Access kainos žaidėjai susidurs su tam tikru nepatogumu – integruoto žemėlapių atsisiuntimo žaidime nebus. Norintys išbandyti naujus kūrinius, turės juos siųstis rankiniu būdu iš bendruomenės portalo. Tai sprendimas, padedantis išlaikyti projektą gyvybingą be didelių infrastruktūros kaštų, tačiau reikalaujantis šiek tiek daugiau pastangų iš pačių žaidėjų.
Kas laukia toliau? Kūrėjų komanda jau nubrėžė gaires artimiausiam ketvirčiui. Per ateinančius 2–3 mėnesius planuojama įdiegti pilnavertį daugiaplejerį režimą ir automatizuotą žaidėjų paiešką (Matchmaking). Tai bus kritinis lūžis Rhythia evoliucijoje, paverčiantis izoliuotą ritmo daužymą konkurencinga platforma.
Kūrėjai atvirai įspėja, kad dėl nedidelio testuotojų būrio pradžioje gali pasitaikyti klaidų ar serverių trikdžių. Jei esate pasirengę tapti šios kelionės dalimi, pasiruoškite peles ir kantrybę – startas jau už kelių dienų.
