Svarbiausias mechaninis pokytis šiame atnaujinime paliečia „Prone“ būseną. Nuo šiol ši būsena prideda 3 punktų iniciatyvos vėlavimą, o tai suteikia taktinio gylio planuojant priešų kontrolę. Tai reiškia, kad parblokštas priešas ne tik praras galimybę veikti, bet ir jo kitas veiksmas eilėje bus nukeltas toliau, suteikiant jūsų komandai daugiau laiko pasiruošti.
Obsidian kūrėjai taip pat sutvarkė keletą erzinančių klaidų, kurios „užrakindavo“ kovą. Pavyzdžiui, problemos su „Grimoire Imprints“ gebėjimu arba situacijos, kai „Radiant Sporelings“ atgyja, daugiau nebeturėtų stabdyti žaidimo eigos. Taip pat buvo pakoreguota „Spiritshift“ trukmė, užtikrinant, kad ji veiktų nuosekliai visos kovos metu.
Vartotojo sąsajos (UI) patobulinimai apima tikslesnius gebėjimų aprašymus ir aiškesnį „nemokamų veiksmų“ (free actions) indikavimą. Maža, bet svarbi detalė – žaidimas ėjimais pagrįstame režime daugiau nebebus stabdomas dėl mokomųjų pranešimų (tutorials), tad kova vyks sklandžiau. Jei norite išbandyti šiuos pakeitimus anksčiau nei jie pasieks pagrindinę žaidimo versiją, galite prisijungti prie beta testavimo savo platformos nustatymuose.
