HEAT sistema veikia kaip dinamiškas indikatorius: žudant priešus, jūsų HEAT juosta pildosi. Kai ji pasiekia limitą, policijos šturmas (assault) nutraukiamas anksčiau laiko, o pajėgos priverčiamos persigrupuoti. Tai suteikia komandai brangaus laiko susitvarkyti grobį, pasipildyti resursus ar pasiruošti kitai bangai. Tai tiesioginis atsakas į bendruomenės prašymus padaryti kovos fazes labiau nuspėjamas ir strategiškai valdomas.
Svarbu žinoti, kaip prisijungti prie šio eksperimento:
- Testas vyksta per atskirą „Steam“ atšaką (branch).
- Progresas, pasiektas testavimo metu, nebus perkeltas į pagrindinį žaidimą.
- Kūrėjai laukia atsiliepimų apie tai, ar naujoji mechanika jaučiasi pakankamai apdovanojanti už įdėtas pastangas.
Šis testas yra kritinis ruošiantis būsimam 3.6 atnaujinimui. Jei HEAT sistema pasiteisins, ji taps nuolatine Payday 3 dalimi, iš esmės pakeisdama aukšto lygio heistų dinamiką. Vietoj begalinio laukimo, kol baigsis šturmas, dabar agresyvus žaidimas gali tapti jūsų bilietu į laisvę. Nepamirškite pasidalinti savo nuomone oficialiuose kanaluose – nuo jūsų šio savaitgalio pasirodymo priklauso, kaip atrodys būsimi žaidimo pataisymai.
