Payday 3 ką tik gavo solidų Update 3.2 atnaujinimą, kuris tiesiogiai sprendžia didžiausius žaidėjų nusiskundimus dėl tempo ir pasikartojančių mechanikų.
Svarbiausias pokytis, kurį pajus kiekvienas „heisteris“ – galimybė užtaisyti šautuvus ar pertaisyti spynas bėgant (sprinting). Tai mažas, bet kritinis QoL (kokybės gerinimo) pakeitimas, kuris padaro susišaudymus kur kas dinamiškesniais. Daugiau nebereikės sustoti viduryje koridoriaus vien tam, kad įstumtumėte šovinį į lizdą, kol jus spaudžia specialieji būriai.
„Starbreeze Studios“ pagaliau išklausė bendruomenę ir dėl liūdnai pagarsėjusių „WiFi-Circles“. Keliuose apiplėšimuose šie statiški apsaugos ratai buvo pakeisti naujomis įsilaužimo panelėmis, o spynų bei seifų atrakinimui pristatytos visiškai naujos mechanikos. Tai turėtų suteikti daugiau įvairovės ir mažiau „stovėjimo vietoje“ jausmo, kuris vargino nuo pat premjeros.
Ginklų arsenalas taip pat sulaukė rimtų korekcijų. Įdiegtas atstumu pagrįstas žalos mažėjimas (damage falloff) automatiniams šautuvams, tad dabar pozicionavimas taps dar svarbesnis. Tuo tarpu SMG ir šratasvydžiai gavo galvų žalos multiplikatorių pataisymus, siekiant subalansuoti jų efektyvumą artimoje kovoje. Taip pat sutvarkytos įgūdžių (skills) klaidos, pavyzdžiui, teisingai apribota maksimali išvengimo (dodge) tikimybė, kad žaidėjai netaptų tiesiog nemirtingais.
Šis atnaujinimas rodo, kad kūrėjai orientuojasi į žaidimo tėkmės (flow) gerinimą, šalindami mechanikas, kurios dirbtinai lėtino veiksmą.
