„Underwatch“ režimas žaidėjams įsiminė ne tik dėl savo chaotiškumo, bet ir dėl vizualinių sprendimų. Kūrėjų komanda atskleidė, kad projekto esmė buvo suteikti sau laisvę eksperimentuoti su dalykais, kurie įprastai būtų laikomi „per daug beprotiškais“ pagrindiniam žaidimui. Tai apėmė viską nuo komiškų „googly eyes“ akių ant herojų modelių iki radikaliai pakeistų gebėjimų mechanikų.
Vienas įdomiausių akcentų – Wrecking Ball herojaus koncepcijos. „Weekly Recall“ metu parodyti eskizai ir ankstyvieji modeliai demonstruoja, kaip kūrybinė grupė bandė išstumti fizikos variklio ribas, kad sukurtų tą specifinį chaosą, kurį patyrėme žaidime. Tai nebuvo tik paprastas vizualinis pataisymas; tai buvo bandymas suprasti, kiek stipriai galima pakeisti Overwatch formulę, kad ji vis dar išliktų smagi ir atpažįstama.
Mums, žaidėjams, tokios įžvalgos yra svarbios, nes jos parodo kūrėjų požiūrį į bendruomenės linksminimą. Nors rimti meta pokyčiai ir balansavimas yra būtini, tokie režimai kaip „Underwatch“ leidžia atsikvėpti nuo įtampos ir tiesiog pasimėgauti žaidimo lankstumu. Panašu, kad „Blizzard“ ketina ir toliau naudoti šį „Weekly Recall“ formatą, kad priartintų bendruomenę prie kūrimo virtuvės.
