Po skubios techninės profilaktikos No Rest for the Wicked kūrėjai Moon Studios išleido kritinį atnaujinimą, galutinai ištaisantį klaidą, dėl kurios žaidėjų sukurti pasauliai (Realms) tapdavo nematomi.
Šis skubus pataisymas (hotfix) pasirodė po maždaug valandą trukusios serverių prastovos. Nors ankstesni bandymai spręsti „paslėptų pasaulių“ problemą buvo tik daliniai, šis atnaujinimas turėtų visiškai atstatyti prieigą visiems nukentėjusiems žaidėjams. Tai itin svarbu tiems, kurie į savo progresą investavo dešimtis valandų ir staiga nebegalėjo pasiekti savo namų bazės ar išteklių.
Be kritinio klaidų taisymo, komanda skyrė dėmesio ir žaidimo pojūčiui. Atnaujinimas apima geresnį veikimo optimizavimą bei kovos sistemos derinimą (tuning). Moon Studios nuolat stebi žaidėjų atsiliepimus apie kovos tempą ir sudėtingumą, todėl šie smulkūs, bet reikšmingi skaičių pakeitimai daro momentinį žaidimą sklandesnį ir teisingesnį.
Kaip neprarasti savo progreso?
Kūrėjai įspėja, kad po šios profilaktikos gali kilti konfliktų tarp vietinių (local) ir internetinių (online) išsaugojimo failų. Jei žaidimas paprašys pasirinkti, kurį failą naudoti, būtinai rinkitės „online“ versiją. Tai užtikrins, kad jūsų progresas būtų sinchronizuotas su serveriais ir išvengtumėte duomenų praradimo.
Šis intensyvus klaidų šalinimo etapas rodo, kad komanda jau žengia į finišo tiesiąją prieš artėjantį 1.0 versijos išleidimą. Žaidėjams tai reiškia stabilumą, kurio itin trūko ankstyvosios prieigos pradžioje, bei užtikrintumą, kad jų pasiekimai išliks saugūs.
