No Rest for the Wicked kūrėjai „Moon Studios“ išleido „Hotfix 8“, kuris ne tik sprendžia technines klaidas, bet ir iš esmės perrašo kai kurias kovos taisykles, tiesiogiai veikiančias žaidėjų „buildus“.
Svarbiausias šio atnaujinimo akcentas – visiškai peržiūrėta Thorns (spyglių) mechanika. Iki šiol ši sistema kėlė nemažai diskusijų bendruomenėje, nes žala skaičiuodavosi pagal priešo lygį, o tai dažnai atrodė neteisinga. Po šio pataisymo žala bus skaičiuojama pagal gautą smūgį, todėl gynybinė strategija taps logiškesnė. Be to, „backstab“ smūgiai ir nuotolinės atakos nebeaktyvuos spyglių žalos, tad „range“ klasės gali lengviau atsikvėpti.
Mėgstantys PvP dvikovas taip pat pastebės rimtų pokyčių. Kūrėjai įsiklausė į prašymus ir pridėjo matomą poise matuoklį, kuris leis tiksliau nuspėti, kada priešininkas bus išmuštas iš pusiausvyros. Pačios „poise-break“ būsenos trukmė buvo pailginta, o galimybė atlikti „backstab“ dvikovų metu sugrąžinta, suteikiant kovoms daugiau taktinio gylio.
Be balanso korekcijų, „Hotfix 8“ sutvarko erzinančią „Realm hiding“ klaidą, dėl kurios kai kurie žaidėjai negalėdavo pasiekti savo pasaulių. Taip pat optimizuotas žaidimo našumas bei ištaisytos klaidos susidūrimuose su bosais, tokiais kaip Echo Knight ar Darak. Tai dar vienas tvirtas žingsnis link pilno žaidimo išleidimo, parodantis, kad „Moon Studios“ akylai stebi žaidėjų atsiliepimus šiame ankstyvosios prieigos etape.
