Morbid Metal kūrimo procesas pasiekė svarbų lūžio tašką – oficialiai užbaigiami viešieji žaidimo testavimai (playtests). Kūrėjų komanda „Screen Juice“ nusprendė sustabdyti šį etapą, kad galėtų visą dėmesį sutelkti į galutinį pasiruošimą ankstyvajai prieigai (Early Access).
Šis sprendimas nėra tiesiog techninis formalumas. Per pastarąjį testavimo laikotarpį surinkti duomenys tiesiogiai paveikė esmines žaidimo sistemas. Kūrėjai patvirtino, kad žaidėjų atsiliepimai padėjo iš esmės pakoreguoti kovos balansą, „shapeshift“ mechanikos sklandumą bei sudėtingumo lygį. Tai reiškia, kad galutinėje versijoje pamatysime kur kas labiau nušlifuotą roguelite patirtį, kurią suformavo pati bendruomenė.
Nors pagrindiniai testai baigėsi, azartiškiausiems žaidėjams durys dar nėra visiškai užvertos. Vis dar vyksta „Demo Speedrun“ renginis, kurio dalyviai turi progą laimėti Early Access raktus. Tai puiki galimybė tiems, kurie nori pademonstruoti savo įgūdžius valdant robotų formas ir užsitikrinti vietą žaidime dar prieš oficialų jo startą.
Paskutinis demo versijos atnaujinimas, pasirodęs prieš savaitę, jau įdiegė kelis svarbius patobulinimus, kurie parodo, kokia kryptimi juda projektas. Matome, kad kūrėjai prioritetą teikia progresijos sistemos aiškumui ir dinaminiam kovos tempui. Morbid Metal žada būti vienas įdomiausių indie RPG projektų mokslinės fantastikos gerbėjams, vertinantiems greitą hack 'n' slash veiksmą.
