Svarbiausias pokytis palies tuos, kurie pasikliovė agresyviu peilių naudojimu. Peilio šuolio (lunge) atstumas sumažintas maždaug 10 %, o taikymosi kampas susiaurintas net 20 %. Tai reiškia, kad „Runneriai“ nebegalės taip lengvai „prikibti“ prie taikinio iš didelio atstumo, o kiekvienas smūgis reikalaus kur kas tikslesnio pozicionavimo. Be to, maksimali artimos kovos žalos premija prieš kitus žaidėjus dabar apribota iki 50 %, vietoje buvusių 100 %, tad viena ataka užbaigti kovos beveik nebebus įmanoma.
Pokyčiai palietė ir išlikimo įrangą. Bubble Shield dabar laikomas retesniu („Superior“) daiktu. Nors jo gyvybinių taškų kiekis sumažintas 33 %, skydas gavo 17 % didesnį atsparumą UESC tipo žalai. Tai paverčia jį specializuotu įrankiu, kuris greičiau subyra nuo paprastų atakų, bet geriau atlaiko specifinę ginkluotę. Strategiškai tai privers žaidėjus labiau galvoti, kada verta panaudoti šį ribotą resursą.
Tiems, kurie orientuojasi į progresiją, gera žinia pasiekė „Traxus Return On Investment“ 4 ir 5 lygio sutartis. Kūrėjai pašalino reikalavimą užduotis įvykdyti „per vieną išėjimą“ (in a single run). Tai gerokai sumažina įtampą vykdant sudėtingus tikslus, nes dabar progresas kaupiasi per kelias misijas, net jei evakuacija nebuvo sėkminga.
Galiausiai, pataisymas išsprendė kelias technines klaidas, įskaitant piktnaudžiavimą „Grapple slide cancel“ mechanika, kuri suteikdavo nesąžiningą judėjimo pranašumą, bei sutvarkė „Vault“ ir „Armory“ atsargų atsinaujinimo problemas. Šis atnaujinimas aiškiai rodo, kad Bungie siekia sulėtinti kovų tempą ir suteikti daugiau svorio šaudymui, o ne tik aklinam puolimui artimoje kovoje.
