League of Legends kūrėjai Riot Pabro ir Riot Meddler ką tik pasidalino ateities planais, kurie iš esmės pakeis tai, kaip mes žaidžiame ir bendraujame Summoner's Rift bei Arena režime.
Didžiausia ir turbūt kontraversiškiausia naujiena – WASD valdymo schemos įgyvendinimas. Nors „League“ dešimtmečius rėmėsi pelės paspaudimais pagrįstu judėjimu, kūrėjai nusprendė suteikti žaidėjams daugiau pasirinkimo laisvės. Tai gali visiškai pakeisti žaidimo tempą, ypač tiems, kurie ateina iš kitų žanrų, tačiau išlieka klausimas, kaip tai paveiks mechaninį balansą aukščiausio lygio kovose.
Kova su toksiškumu žengia naują žingsnį. Kūrėjai pristatė specialią pasidavimo (surrender) balsavimo sistemą, kurią aktyvuoja žaidimą griaunantis elgesys, dar žinomas kaip „inting“. Jei sistema užfiksuos, kad komandos narys tyčia miršta siekdamas pakenkti, likusi komanda galės greičiau užbaigti beviltišką partiją be įprastų laiko apribojimų. Tai svarbus pokytis siekiant išsaugoti žaidėjų psichologinę sveikatą ir laiką.
Arena režimo gerbėjai taip pat turi kuo džiaugtis. Antrasis sezonas (Season Two) atneš ne tik balanso pataisymus, bet ir turinio atnaujinimus, kurie turėtų suteikti režimui daugiau ilgaamžiškumo. Be to, pranešta apie gilesnę Discord integraciją, kuri leis lengviau rasti bendražygių ir koordinuoti veiksmus tiesiai per populiariausią žaidėjų bendravimo platformą.
Nors WASD valdymas gali atrodyti kaip radikalus posūkis, Riot Games aiškiai demonstruoja norą eksperimentuoti su pamatinėmis mechanikomis, kad išlaikytų League of Legends aktualų ir prieinamą naujai žaidėjų kartai.
