Kartu su šia džiugia žinia kūrėjai pasidalijo išsamiu progresu, kuris rodo, jog žaidimas per pastaruosius mėnesius smarkiai evoliucionavo. Didžiausias dėmesys šiuo metu skiriamas bazinėms sistemoms, kurios tiesiogiai veikia tai, kaip žaidėjas jaučia pasaulį. Tai apima ne tik sklandesnį judėjimą, bet ir visiškai perrašytą objektų manipuliacijos sistemą, leidžiančią dar tiksliau kasti, statyti ir transformuoti aplinką pikselių lygmeniu.
Vienas ryškiausių vizualinių pokyčių – visiškas personažų modelių ir animacijų atnaujinimas. Naujoji ekipuotės sistema leis žaidėjams matyti kiekvieną šarvų elementą ar ginklą, suteikiant daugiau prasmės resursų rinkimui ir gamybai. Kūrėjai pabrėžia, kad Kyora pasaulis turi būti ne tik interaktyvus, bet ir vizualiai patrauklus tyrinėjimui.
Šiuo metu komanda poliruoja pirmąjį žaidimo biomą, kuris tarnaus kaip pagrindinis pavyzdys visam likusiam turiniui. Nors Early Access versija dar ne visai čia pat, planuose jau numatyti unikalūs bosai, sudėtingi „micro-dungeons“ ir platus ginklų arsenalas. Panašu, kad Pugstorm siekia išleisti ne tiesiog ankstyvą versiją, o tvirtą pagrindą turintį nuotykį, kuriame bendruomenės istorijos galės skleistis natūraliai.
