Tai nėra tiesiog dar viena statulėlė kūrėjų lentynoje. Žaidėjams, kurie kartu su Henriu iš Skalicos keliavo nuo paprasto kalvio žaizdro iki karališkųjų rūmų intrigų, šis pripažinimas patvirtina tai, ką jautėme nuo pat pirmųjų minučių: ši istorija yra viena brandžiausių ir giliausių šiuolaikiniuose RPG žaidimuose. Viduramžių Bohemijos brutalumas ir grožis čia tarnauja ne tik kaip fonas, bet kaip gyvas pasakojimo elementas, kur kiekvienas žaidėjo pasirinkimas turi svorį.
Warhorse Studios komanda, atsiimdama apdovanojimą, neslėpė nuostabos ir dėkingumo. Jų teigimu, ši pergalė priklauso ne tik scenaristams, bet ir visai bendruomenei, kuri palaikė žaidimą nuo pat jo anonsavimo. Kūrėjai pabrėžė, kad kurti istoriškai autentišką siužetą, kuris kartu būtų įtraukiantis ir emociškai paveikus, buvo milžiniškas iššūkis, tačiau BAFTA įvertinimas įrodo, kad žaidėjai vertina rimtą, suaugusiems skirtą naratyvą.
Tiems, kuriems įdomu pamatyti, kaip gimsta tokio lygio istorijos, kūrėjai kartu su apdovanojimu pristatė ir specialų dokumentinį filmą. Jame užfiksuoti ne tik kūrybinio proceso užkulisiai, bet ir simbolinis BAFTA studijos turas, atskleidžiantis, kiek daug pastangų įdėta į Kingdom Come: Deliverance II pasaulio kūrimą. Tai puiki proga dar kartą pažvelgti į Henrio kelionę iš kitos perspektyvos.
