Gunslinger sugrįžimas nėra tik nostalgiškas žingsnis. Šis „perkas“ visada buvo skirtas tiems, kurie pasitiki savo taiklumu ir nori maksimalios žalos per trumpą laiką. Galimybė „dual-wieldinti“ pistoletus sugrąžina tą specifinį žaidimo ritmą, kurio dalis veteranų pasigedo nuo pat premjeros. Kartu su juo kovo mėnesį sulauksime ir naujo boso bei papildomo priešo tipo, kuris dar labiau paįvairins ZED bangas.
Kūrėjai pagaliau išgirdo bendruomenės prašymus dėl sesijų trukmės. Pavasario atnaujinimas įdiegs „Longer Matches“ funkciją. Tai kritinis pokytis tiems, kuriems dabartinis žaidimo tempas atrodė per skubotas – ilgesni mačai leidžia geriau pajusti progresiją, sukaupti solidų arsenalą ir strategiškiau planuoti išlaidas tarp bangų.
Žvelgiant toliau į 2026-uosius, „Tripwire“ planai atrodo ambicingai:
- Tekstinis susirašinėjimas: Planuojamas pavasario pabaigoje arba vasarą – pagaliau bus galima koordinuoti veiksmus be mikrofono.
- Modifikavimo įrankiai: Žaidėjų kuriamas turinys yra tai, kas išlaikė KF2 gyvą dešimtmetį, tad modinimo palaikymas yra milžiniškas pliusas.
- Endless Mode: Klasikinis režimas tiems, kurie nori išbandyti savo ištvermės ribas.
- Žaidėjų valdomi serveriai: Tai užtikrins bendruomenės ilgaamžiškumą ir geresnį „ping“ regioniniams žaidėjams.
Per pastaruosius šešis mėnesius Killing Floor III stipriai pasikeitė – nuo specialistų ir „perk“ sistemos atskyrimo iki DJ Scully sugrįžimo. Panašu, kad kūrėjai sėkmingai juda link to, kad žaidimas taptų pilnavertiškas įpėdinis, vertas „Killing Floor“ vardo.
