Šis tęsinys nukelia mus į laikotarpį po pirmosios dalies įvykių, kur pagrindinė veikėja Nora įstrigo lygiagrečioje dimensijoje. Nors ji visus metus praleido konstruodama mašiną, turėjusią ją sugrąžinti į 1989-ųjų Rytų Berlyną, nenumatytos aplinkybės vėl nubloškia ją į dirbtinio intelekto ATLAS epicentrą.
Žaidėjams tai reiškia ne tik naują techninį šuolį, bet ir kur kas asmeniškesnę istoriją. Industria II akcentuoja ne tik išgyvenimą svetimoje aplinkoje, bet ir Noros akistatą su savo praeitimi. Mes ne tik tyrinėsime paslaptingus kraštovaizdžius ir rinksime išteklius, bet ir turėsime prisiimti atsakomybę už paties ATLAS sukūrimą.
Kartu su datos paskelbimu kūrėjai pasidalino nauju trumpu anonsu (teaser), kuris puikiai perteikia žaidimo atmosferą – vienatvę, technologinį siaubą ir slegiančią atsakomybės naštą. Bleakmill žada iki pat išleidimo dalintis užkulisiniais vaizdais, tad sekite naujienas. Jei pirmoji dalis jus sužavėjo savo unikaliu vizualiniu stiliumi ir paslaptingu siužetu, balandžio 15-oji turėtų būti pažymėta jūsų kalendoriuose.
