Luizianos pelkėse darosi karšta – tiesiogine to žodžio prasme. Hunt: Showdown 1896 oficialiai perėjo į antrąją „Devil’s Trail“ renginio fazę, o su ja atkeliavo ir šiurpusis „Inferno“ laikotarpis.
Tai nėra tik kosmetinis pokytis. Antroji renginio dalis į žaidimą įneša ugnies stichiją, kuri iš esmės keičia taktinį žemėlapio išsidėstymą. Jei manėte, kad didžiausia grėsmė yra kiti medžiotojai ar vandens pabaisos, dabar teks kovoti ir su liepsnojančia aplinka, kuri atkerta įprastus maršrutus ir priverčia keisti judėjimo strategiją realiu laiku.
Kūrėjai iš „Crytek“ perspėja, kad medžioklės plotai dabar yra „karštesni nei bet kada“. Tai reiškia, kad prie clues (pėdsakų) sėlinti teks dar atsargiau, o banishing (išvarymo) procesas taps tikru išbandymu, kai aplinkui kunkuliuoja ugnis. „Inferno“ mechanika sukuria unikalias vizualines ir garsines kliūtis – ugnies traškėjimas gali lengvai užmaskuoti sėlinančio priešo žingsnius, tad jūsų klausa bus išbandyta maksimaliai.
Kodėl tai svarbu žaidėjams? Ši fazė priverčia išeiti iš komforto zonos. Įprasti „meta“ maršrutai gali būti nepraeinami, o ugnies barjerai sukuria naujas pasalas. Tai puikus metas išbandyti naują įrangą, kuri padeda išgyventi ekstremaliomis sąlygomis, ir pasinaudoti aplinkos chaosu savo naudai. „Devil’s Trail“ tęsiasi, o su kiekviena faze statymai tampa vis didesni.
