Studija „Unfrozen“ operatyviai išleido ketvirtąjį pataisymą, skirtą specifiniam lūžiui (crash), atsirandančiam kovų metu. Problema pasireikšdavo būtent partijose, kuriose dalyvauja trys ar daugiau žaidėjų, kai naudojant dalinių gebėjimus žaidimas paprasčiausiai išsijungdavo. Tai itin svarbus sutvarkymas strategams, mėgstantiems „Free For All“ tipo kovas ar komandinius susirėmimus.
Be techninio stabilumo, kūrėjai skyrė dėmesio ir lokalizacijos kokybei. Prancūzų kalba žaidžiantiems vartotojams sugrąžinti dingę gebėjimų aprašymai, o japonų kalbos versijoje sutvarkytas datos rodymas. Nors tai nedideli kosmetiniai pakeitimai, jie rodo komandos siekį užtikrinti sklandžią patirtį visuose regionuose.
Kūrėjai pabrėžė, kad tai tik dalis planuojamų darbų. Šiuo metu aktyviai dirbama ties ryšio stabilumo gerinimu tam tikruose regionuose ir ruošiami AI balanso pakeitimai, kurie turėtų paversti kompiuterio valdomus priešininkus dar protingesniais taktikais. Žaidėjams, ieškantiems detalios informacijos apie dalinių statistiką ar burtų veikimą, rekomenduojama naudotis oficialia bendruomenės wiki, kurią kūrėjai palaiko kaip pagrindinį žinių šaltinį.
Kodėl šis pataisymas svarbus?
Multiplayer režimas yra Heroes of Might & Magic: Olden Era širdis, o bet koks progresą stabdantis lūžis tiesiogiai kenkia žaidimo ilgaamžiškumui. Šis skubus pataisymas užtikrina, kad didesnės draugų grupės gali tęsti savo epines kampanijas be baimės prarasti valandų progresą dėl vieno neteisingo pelės paspaudimo kovos lauke.
