Hell Let Loose kūrėjai Team17 pristato antrąjį Conquest režimo bandymą, kuris iš esmės keičia tai, kaip mes suvokiame fronto linijos dinamiką. Šis „Steam Experimental Branch“ platformoje vykstantis testas orientuotas į taktinį gylį ir komandinę atsakomybę už kiekvieną prarastą gyvybę ar tanką.
Svarbiausias pokytis Conquest v2 versijoje – atnaujinta taškų užėmimo sistema. Šoniniai objektai nuo pat pradžių priklauso atitinkamoms komandoms, o sėkmingas jų užėmimas dabar užtikrina tik keturis tinklelio kvadratus. Tai verčia pajėgas labiau koncentruotis į strategines pozicijas, o ne tiesiog beatodairiškai bėgti per visą žemėlapį.
Morale (moralės) sistema tampa kritiniu faktoriumi. Pirmą kartą žaidimo istorijoje technikos praradimas tiesiogiai smogia komandos resursams. Pavyzdžiui, sunkaus tanko sunaikinimas atima net 17 moralės taškų. Tai privers tankistus žaisti atsargiau ir labiau vertinti savo šarvuotį, o ne naudoti jį kaip vienkartinį taraną.
Vadas (Commander) gauna naują įrankį – „Rally the Troops“ gebėjimą. Už 400 darbo jėgos (Manpower) resursų vadas gali dviem minutėms sustabdyti moralės praradimą dėl žaidėjų mirties ar technikos sunaikinimo. Tai gali būti lemiamas faktorius vykdant masinį puolimą, kai aukos yra neišvengiamos.
Galiausiai, kūrėjai išgirdo bendruomenės skundus dėl „spawn camp“ taktikų. Įvesta 6 sekundžių apsauga po atgimimo (spawn protection), kuri turėtų suteikti bent minimalų šansą susiorientuoti aplinkoje prieš prasidedant susišaudymui. Šie pakeitimai rodo, kad Hell Let Loose vis labiau tolsta nuo paprasto šaudyklės modelio ir grįžta prie savo šaknų – sudėtingo, kombinuotų ginklų karo simuliatoriaus.
