Svarbiausias šio pataisymo akcentas – visiškai perrašyta povandeninių laivų aptikimo formulė. Iki šiol žaidėjai susidurdavo su situacijomis, kai povandeniniai laivai tapdavo arba visiškai nepastebimi, arba būdavo aptinkami pernelyg lengvai. Naujoji sistema siekia rasti aukso vidurį, užtikrinant, kad specializuoti medžiotojų laivynai turėtų realų šansą, tačiau povandeniniai laivai išliktų pavojingu, paslaptyje tūnančiu ginklu.
Strateginiu požiūriu itin reikšmingas pokytis yra minimalaus pataikymo šanso (minimum naval hit chance) sumažinimas nuo 2% iki 0,5%. Tai gali skambėti kaip smulkmena, tačiau žaidime tai reiškia drastiškai sumažėjusį atsitiktinį torpedų efektyvumą. Tai tiesiogiai silpnina „torpedų naikintojų“ meta strategiją, kuri leisdavo pigiais laivais paskandinti milžiniškus linijinius laivus vien dėl didelio atakų kiekio.
Geros naujienos pramonės planuotojams: Paradox gerokai sumažino resursų kaštus beveik visiems pagrindiniams laivų korpusams – kreiseriams, lėktuvnešiams ir sunkiesiems laivams. Be to, dauguma laivų modulių, tokių kaip pabūklai ar deniai, nebereikalauja papildomų strateginių resursų (išskyrus šarvų schemas ir specialią dangą). Tai reiškia, kad žaidėjai galės statyti modernesnius ir galingesnius laivynus net ir turėdami ribotą priėjimą prie plieno ar chromo.
Šie pakeitimai rodo aiškią kūrėjų kryptį – padaryti jūrų karą prieinamesnį ir mažiau priklausomą nuo vienos dominuojančios taktikos. Jei dalyvaujate beta testavime, šie pokyčiai turėtų gerokai prailginti jūsų didžiųjų laivų išgyvenamumą ir leisti eksperimentuoti su įvairesniais laivyno dizainais.
