Po ankstyvosios prieigos (Early Access) starto Half Sword kūrėjai nusprendė atvirai atsakyti į žaidėjų klausimus dėl suprastėjusio optimizavimo ir pasikeitusios kovos mechanikos.
Daugiausia diskusijų sukėlė faktas, kad dabartinė Half Sword versija jaučiasi kitaip nei daugelio pamėgta demo versija. Kūrėjai paaiškino, kad tai nėra paprastas balanso derinimas – žaidimas perėjo prie visiškai naujos, suvienytos dinaminės fizikos ir procedūrinės animacijos sistemos. Nors tai laikinai sujaukė priprastą „fylingą“, ši sistema yra būtinas pamatas ateities turiniui ir realistiškesniam sužalojimų modeliavimui.
Optimizacija šiuo metu yra komandos prioritetas numeris vienas. Kadangi žaidimas naudoja sudėtingus fizikos skaičiavimus kiekvienam smūgiui, skirtingos techninės įrangos konfigūracijos pateikė netikėtų iššūkių. Kūrėjai pabrėžė, kad Early Access etapas būtent tam ir skirtas – šlifuoti techninę dalį, kol sistemos vis dar evoliucionuoja.
Taip pat buvo patikslinta situacija dėl pristatomojo vaizdo įrašo. Komanda pripažino, kad traileris buvo skirtas labiau ateities vizijai ir galimybėms parodyti, o ne kaip tikslus pirmosios dienos turinio atspindys. Žaidėjai gali tikėtis, kad judėjimo ir kovos sistemos bus nuolat tobulinamos, kol pasieks galutinę, XV a. ginkluotės brutalumą atitinkančią formą.
