Tai nėra tiesiog paprastas statybų režimas. Obsidian Entertainment ir Eidos Montréal įdiegė pilnavertę sistemą, leidžiančią programuoti įvykius be jokios programavimo patirties. Naudodami „Trigger Volumes“, atsitiktinių tikimybių generatorius ir būtybių nerštavietes („Creature Spawners“), žaidėjai gali sukurti viską: nuo sudėtingų galvosūkių iki intensyvių išgyvenimo bangų, kurios reaguoja į jūsų veiksmus.
Kuo tai keičia žaidimą? Brookhollow parkas tampa milžiniška eksperimentų laboratorija. Galite sukurti paslėptus spąstus, kurie suveikia tik naktį, arba sukonstruoti areną, kurioje priešų stiprumas auga su kiekviena minute. Svarbiausia, kad visais šiais kūriniais galima dalintis su bendruomene – integruota balsavimo ir atsisiuntimo sistema užtikrins, kad įdomiausi iššūkiai visada būtų pasiekiami.
Šis atnaujinimas iš esmės praplečia Grounded 2 ilgaamžiškumą. Kai pagrindinės istorijos misijos bus įveiktos, būtent žaidėjų sukurti scenarijai palaikys gyvybę kieme, versdami mus vėl ir vėl sugrįžti išbandyti naujų, beprotiškų bendruomenės idėjų.
