Gray Zone Warfare ką tik sulaukė 0.4.1.0 atnaujinimo, kuris tiesiogiai sprendžia opiausias bendruomenės problemas: nuo neprognozuojamos amunicijos žalos iki „miegančio“ dirbtinio intelekto.
Svarbiausias šio pataisymo akcentas – visiškas amunicijos skverbimosi (penetration) ir rikošetų kampų peržiūrėjimas. Iki šiol žaidėjai dažnai skundėsi, kad net ir idealiai nutaikyti šūviai nepadarydavo tikėtinos žalos. Dabar balansas pakoreguotas taip, kad kulkos elgtųsi logiškiau, o jūsų taktiniai sprendimai ir pasirinkta ekipuotė turėtų tiesioginę įtaką susirėmimų baigčiai.
Dirbtinio intelekto (AI) elgsena taip pat sulaukė kritinių pataisymų. Buvo išspręsta klaida, dėl kurios NPC kartais delsdavo atidengti ugnį pamatę žaidėją. Tai turėtų padaryti kovas Lamang saloje kur kas įtemptesnes ir pavojingesnes, nes priešai dabar reaguos akimirksniu. Be to, sutvarkyta erzinanti ginklų „zeroing“ problema, kai nustatymai tiesiog nusiulindavo, priversdami žaidėjus vėl ir vėl koreguoti taikiklius.
Techninėje pusėje MADFINGER Games komanda atliko namų darbus optimizuodama serverių atmintį. Tai turėtų padėti išvengti staigių FPS kritimų, kurie ypač pasijusdavo po žaidėjo atgimimo (respawn). Taip pat ištaisytos kelios UI klaidos, trukdžiusios tvarkingai sudėti pinigus į krūvas ar manipuliuoti daiktais konteineriuose.
Šis atnaujinimas rodo, kad kūrėjai prioritetą teikia patiems pamatiniams žaidimo mechanizmams, kurie daro Gray Zone Warfare tokiu unikaliu, bet kartu ir sudėtingu taktiniu simuliatoriumi.
