God Save Birmingham kūrėjai iš Ocean Drive Studio oficialiai pradėjo papildomą alfa testavimo etapą, skirtą iš esmės perrašytai kovos sistemai patikrinti. Po ankstesnių testų sulaukta nemažai kritikos dėl „medinio“ ir lėto kovos pojūčio, todėl šis atnaujinimas yra tiesioginis atsakas į žaidėjų atsiliepimus.
Pagrindinis šio testo tikslas – įsitikinti, ar naujoji kovos kryptis yra teisinga. Kūrėjai atsisako senosios sistemos ir pereina prie dinamiškesnio modelio, kuriame kiekvienas smūgis turi būti juntamas ir tikslus. Didžiausia naujovė yra įdiegta galūnių sveikatos sistema (body-part health). Tai reiškia, kad žala dabar skaičiuojama atsižvelgiant į ginklo tipą, jo būklę ir tai, kur tiksliai pataikėte. Tinkamas smūgis į koją gali suluošinti priešininką, o rankos pažeidimas – atimti galimybę pulti.
Nors šis testas yra ankstyvos stadijos, jame jau galima išbandyti bazinę kūno dalių naikinimo mechaniką. Tiesa, kūrėjai įspėja, kad šiuo metu animacijos yra tik laikinos (placeholders), o balansas dar bus stipriai koreguojamas – pavyzdžiui, galvų sveikatos lygis šioje versijoje yra kiek per mažas, todėl zombiai krenta greičiau nei planuota galutiniame žaidime.
Mums, žaidėjams, tai svarbus signalas, kad studija nebijo pripažinti klaidų ir investuoja laiką į fundamentalius pokyčius, užuot tiesiog lipdžiusi turinį ant netvirto pagrindo. Jei dalyvaujate teste, kūrėjai prašo fokusuotis ne į vizualus, o į patį „atsako“ (responsiveness) pojūtį: ar kova tapo sklandesnė ir ar smūgių tikslumas atitinka jūsų lūkesčius.
