Kūrėjai pabrėžia itin svarbų dalyką: ExeKiller nėra milžiniškas AAA lygio RPG, kaip Cyberpunk 2077 ar Fallout. Tai AA klasės veiksmo ir nuotykių šaudyklė su mažesniu, bet koncentruotu atviru pasauliu. Tai gera žinia tiems, kurie pavargo nuo tuščių „copy-paste“ erdvių – čia pagrindinė istorija turėtų trukti apie 20 valandų, o kiekviena minutė žada būti užpildyta atmosfera.
Vienas iš įdomiausių aspektų yra žaidėjo pasirinkimų įtaka. Jūsų žaidimo stilius – ar rinksitės sėlinti, ar tiesioginę agresiją – tiesiogiai paveiks pasaulio priešiškumą. Jei kelsite per daug triukšmo, pasipriešinimas taps vis nuožmesnis. Be to, navigacijai po šią distopinę dykumą bus būtina transporto priemonė, kuri taps jūsų pagrindiniu įrankiu keliaujant tarp misijų ir sekant galvų medžioklės taikinius.
Nors oficiali išleidimo data vis dar lieka paslaptyje, kūrėjai patikino, kad priešo AI ir kovos sistemos vis dar aktyviai tobulinamos. Šiuo metu matoma medžiaga yra dar kuriamo žaidimo procesas, todėl galutinis rezultatas turėtų būti dar labiau nušlifuotas. Tai nėra tiesiog dar viena šaudyklė; tai bandymas sujungti retro-futurizmą su vesterno dvasia, kur jūsų kaip bounty hunterio moralė turės svorį.
