Svarbiausias pokytis palies pačius dalinius. Nuo šiol pėstininkai ir kavalarija bus aiškiai skirstomi į lengvuosius ir sunkiuosius tipus. Tai ne tik kosmetinis pakeitimas – kiekviena kategorija turės unikalius vaidmenis mūšio lauke, skirtingus tobulinimo kelius ir strateginę paskirtį. Žaidėjams teks labiau galvoti apie armijos sudėtį, o ne tiesiog spausti „recruit“ ant stipriausio prieinamo vieneto.
Logistikos gerbėjams (arba košmarų mėgėjams) kūrėjai paruošė tikrą iššūkį. Maisto suvartojimas kariuomenėse padidintas net 10 kartų, o logistikos atstumas sumažintas nuo 50 iki 30. Tai reiškia, kad kampanijos giliai priešo teritorijoje be tinkamo tiekimo grandinės taps beveik neįmanomos. Jei jūsų armija pritrūks maisto, nuostoliai bus milžiniški, o tai suteikia gynybinėms taktikoms kur kas daugiau svorio.
Kitos naujovės apima:
- Siege Raider: nauja pavaldinių (subject) elgsena, prioritetą teikianti apgultims, o ne atviriems mūšiams.
- Movements sistema: naujas mechanizmas, skirtas natūraliam kultūros ir religijos plitimui, pakeisiantis senąsias kietas sistemas (pavyzdžiui, Reformaciją).
- Sąsajos patobulinimai: galimybė išsaugoti armijos šablonus, vizualūs vienetų tobulinimo medžiai ir išplėstas karinis registras.
Šie pakeitimai rodo, kad „Paradox Tinto“ siekia dar didesnio gylio ir realistiškumo. Karas 1.2 versijoje nebus tik skaičių žaidimas – tai bus logistinis iššūkis, kur klaida planuojant tiekimą gali kainuoti visą kampaniją.
