Šis atnaujinimas yra kritinis žingsnis studijos „Road to Release“ plane, vedančiame link pilno žaidimo išleidimo šį rudenį. Nors „Forging the Path“ neatneš naujų regionų ar biomų, jo įtaka tiesioginiam žaidimo procesui bus milžiniška. Pagrindinis dėmesys šį kartą skiriamas ne kiekybei, o kokybei – tiksliau, kovos mechanikoms ir bendrai žaidėjų patirčiai.
Kovos dizaineris David atskleidė, kad kūrėjai peržiūrėjo, kaip žaidėjai sąveikauja su priešais vėlyvosiose žaidimo stadijose. Tikimasi sulaukti svarbių balansavimo pakeitimų, kurie padarys susirėmimus dinamiškesnius ir labiau priklausančius nuo žaidėjo įgūdžių, o ne tik nuo turimos įrangos statistikos. Tai ypač svarbu RPG žanro mėgėjams, kuriems bazinis mechanikų „šlifavimas“ dažnai yra svarbesnis už naują turinį.
Be kovos sistemos korekcijų, „Forging the Path“ žada gausybę gyvenimo kokybės (QoL) patobulinimų. Tai apima sąsajos elementų optimizavimą ir, tikėtina, inventoriaus valdymo lengvatas, apie kurias bendruomenė prašė nuo pat žaidimo pasirodymo ankstyvojoje prieigoje. Nors konkrečios techninės detalės bus pateiktos kartu su pataisymų sąrašu išleidimo dieną, aišku viena – Enshrouded tampa vis brandesniu ir tvirtesniu išgyvenimo RPG.
