Vienas įdomiausių pristatymo akcentų buvo garso dizainas. Taktinėse šaudyklėse garsas yra toks pat svarbus įrankis kaip ir ginklas, o kūrėjai pabrėžė, kaip jie siekia sukurti maksimalią imersiją. Tai reiškia ne tik garsius sprogimus, bet ir precizišką akustiką, leidžiančią žaidėjams orientuotis aplinkoje pagal aido pokyčius ar skirtingus paviršių garsus. Tai tiesiogiai kelia žaidimo meistriškumo lubas (angl. skill ceiling), nes geriau girdėdami aplinką, žaidėjai gali priimti greitesnius taktinius sprendimus.
Taip pat buvo aptarta operatorių kūrimo filosofija. „TiMi Studio Group“ siekia, kad kiekvienas veikėjas ne tik atrodytų unikaliai, bet ir turėtų aiškiai apibrėžtą vaidmenį komandoje, skatinantį bendradarbiavimą, o ne individualų bėgimą per žemėlapį. Tai ypač svarbu žaidimo meta stabilumui, kai kiekvienas naujas papildymas turi rasti savo vietą be drastiško balanso sugadinimo.
Ambicinga „Global Multi-platform“ strategija rodo, kad Delta Force nesiruošia apsiriboti tik viena auditorija. Žaidėjų skaičiui viršijus 41 milijoną, kūrėjai patvirtino, kad jų tikslas yra vientisa patirtis visose platformose – nuo galingų PC iki mobiliųjų įrenginių. Nors etapinis leidimas (pirmiausia PC, vėliau kampanija ir konsolės) kai kuriuos privertė palaukti, tokia strategija leidžia komandai nušlifuoti kiekvieną versiją iki aukščiausio lygio.
