„Ghost Ship Games“ pradėjo „Rogue Core“ mėnesį su trenksmu, pristatydami oficialų žaidimo pagrindinį vizualą (key art). Jame matome penkis nykštukus ir paslaptingą mechaninį padarą, o tai sufleruoja apie komandinę dinamiką ir naujus iššūkius, kurie mūsų laukia Hoxxes IV gelmėse. Tai nėra tiesiog gražus paveikslėlis – tai žaidimo atmosferos tonas, pabrėžiantis roguelite struktūrą ir pavojingas rekvizavimo misijas.
Kuo tai svarbu mums, žaidėjams? Iki starto likus mažiau nei trims savaitėms, kūrėjai atvėrė ir oficialų spaudos rinkinį. Bendruomenės nariams tai reiškia prieigą prie aukštos raiškos vizualų, kurie puikiai tinka turinio kūrimui ar tiesiog darbalaukio fonams, kol laukiame galimybės patiems išbandyti procedūriškai generuojamus urvus.
Deep Rock Galactic: Rogue Core žada išlaikyti viską, ką mylime originaliame žaidime – 100% griaunamą aplinką ir kooperatyvą iki keturių žaidėjų – tačiau įvelka tai į sudėtingesnį, progresija grįstą roguelite formatą. Kiekvienas nusileidimas į apačią bus unikalus, o prarasta įranga ir resursai tik dar labiau skatins tobulinti savo strategiją kitam bandymui.
