Svarbiausias mechaninis pokytis palietė „Sin“ (Nuodėmės) efektą. Dabar ši būsena kaupiasi tik tada, kai žudikas sėkmingai pataiko savo specialiąja galia. Tai tiesiogiai apdovanoja tikslumą ir suteikia išgyvenusiems realią galimybę išvengti neigiamų pasekmių pasikliaujant savo manevravimo įgūdžiais. Toks sprendimas stiprina taktinį žaidimą „persekiojimo“ metu, nes abi pusės turi labiau susikoncentruoti į mechaninį išpildymą.
„Shrines“ (Šventyklų) mechanika taip pat sulaukė pilno posūkio. Užuot patys gelbėjęsi iš „Exile“ (Ištrėmimo) būsenos, išgyvenusieji dabar privalės melstis prie šventyklų, kad išlaisvintų savo komandos draugus. Tai sukuria papildomą spaudimą komandai ir priverčia palikti generatorius, norint išlaikyti visus narius gyvus. Pati „Exile“ būsena dabar veikia identiškai „Hook Drain“ laikmačiui – tai reiškia, kad patekimas į ją yra toks pat pavojingas kaip ir pakabinimas ant kablio.
Kūrėjai atsisakė idėjos leisti pačiam žudikui patekti į „Exile“ zoną. Testai parodė, kad tai buvo neefektyvu laiko atžvilgiu ir drastiškai sumažindavo spaudimą likusiems išgyvenusiems, kurie galėdavo netrukdomi taisyti generatorius. Šis prototipo etapas rodo, kad „The Grimoire“ bus orientuotas į griežtą išteklių ir laiko valdymą, priversdamas komandą nuolat rinktis tarp progreso ir draugų gyvybių.
