Crimson Desert ką tik sulaukė didelio 1.04.00 versijos atnaujinimo, kuris tiesiogiai sprendžia bendruomenės prašymus dėl žaidimo sudėtingumo ir inventoriaus valdymo. Tai nėra tik paprastas klaidų taisymas – tai esminis sistemų peržiūrėjimas, suteikiantis žaidėjams daugiau kontrolės Kliffo kelionėje per negailestingą Pywel žemyną.
Svarbiausia naujiena – įvesti Easy, Normal ir Hard sudėtingumo lygiai. Iki šiol kovos sistema reikalavo itin tikslaus laiko pojūčio, tačiau dabar žaidėjai gali patys nusistatyti iššūkio lygį. Tai keičia ne tik priešų daromą žalą, bet ir praplečia laiko langus (timing windows) kontratakoms bei specialiems judesiams, todėl kova tampa prieinamesnė arba, pasirinkus sunkiausią režimą, dar negailestingesnė.
Kolekcionieriai ir resursų rinkėjai gali atsikvėpti – „Pearl Abyss“ pristatė milžiniškas saugyklas. Greymane stovyklą dabar galima papildyti Sturdy Gatherables ir Collectibles skryniomis, kurių kiekviena talpina po 1000 daiktų. Be to, Wardrobe sistema pagaliau gavo atskirą vietą aprangoms, tad jūsų inventorius nebebus užgriozdintas skirtingais šarvų deriniais.
Atnaujinimas taip pat praturtina žaidimo pasaulį naujais elementais:
- Nauji augintiniai: Prie jūsų komandos gali prisijungti paukščiai, penkios naujos kačių veislės bei atrakinamas Abyss Heuklang.
- Būsto pritaikymas: Galimybė keisti namų išplanavimą išplečiant Greymane stovyklą.
- Mobilumas: Įvestas nuolatinis Cloudcart transportas greitesnėms kelionėms.
- Valdymas: Pridėti nauji valdymo nustatymai, įskaitant „Classic Preset“ tiems, kurie pripratę prie tradicinių veiksmo RPG schemų.
Kovos lauke Kliff, Damiane ir Oongka gavo įgūdžių stiprinimus (buffs), o bosų mechanikos buvo pakoreguotos – sumažintas jų nepažeidžiamumo laikas stiprių atakų metu. Tai reiškia, kad agresyvus žaidimo stilius dabar bus labiau apdovanojamas, o kovos su didžiausiais priešais taps dinamiškesnės ir mažiau varginančios.
