Vienas pastebimiausių pokyčių palietė XM1014 šratasvydį – pagaliau išspręsta problema, kai pertaisymo metu šovinių tūtos mirgėdavo ekrane. Taip pat sutvarkytos Dual Berettas klaidos pirmojo asmens ir stebėtojo (spectator) režimuose. Maža, bet svarbi detalė: dabar išmesti ginklai su duslintuvais teisingai rodo savo būseną, tad nekils painiavos bandant greitai pakelti ginklą nuo žemės.
Daug dėmesio skirta judėjimo mechanikai. „Foot IK“ (kojų inversinės kinematikos) sistemos sušvelninimas reiškia, kad veikėjų pėdos natūraliau prisitaiko prie paviršių. Svarbiausia, kad Valve pakoregavo pritūpimo ore laiką pirmojo asmens perspektyvoje, kad jis geriau sutaptų su tuo, ką mato kiti žaidėjai iš šalies. Tai turėtų sumažinti situacijas, kai jaučiatės pasislėpę už kliūties, nors jūsų modelio galva vis dar matoma priešui.
Techninėje pusėje skubiai išspręsta kritinė problema, dėl kurios žaidimas lūždavo paleidimo metu, jei būdavo naudojami ne numatytieji garso įrenginiai. Taip pat pašalintas „užstrigimo“ efektas sukantis vietoje ir kojų animacijų trūkčiojimas staigiai sustojus. Nors tai nėra turinio DLC, tokie stabilumo pataisymai yra gyvybiškai svarbūs konkurencingam žaidimui, kur kiekvienas animacijos kadras gali lemti pergalę.
